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¤¤¤¤¤ Salon du jeu vidéo les 10-11 & 12 Septembre ¤¤¤¤¤

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Article : Bilan du festival du jeu vidéo : Septembre 2009

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¤¤¤ Bilan du salon du jeu vidéo : ¤¤¤


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¤ La foule était présente cette année encore. Une file d’attente gigantesque. Passer entre les barrières de sécurités lors d’un premier contrôle a été très mal conçu. Un effet de masse venant de 350° pour passer dans un passage de 10°. Beaucoup de bousculade. Une seule entrée de prévente pour 90% de billets vendus. Pas très sécurisant pour les enfants, et limite dangereux.

¤ Passé cet opus très mal géré comparé aux compétences d’un Bercy ou d’un Stade de France, je finis par entrer dans le salon.

¤ Un hall plus grand (Merci !!), mais toujours associé au "Monde du Jeu". Par contre, cette année fut catastrophique pour nous. Le jeu vidéo était synonyme de jeux consoles. Rien en jeu PC,  mise à part : Aïon, développé par NcSoft, stand agréable, petit, simple et avec beaucoup d’écran pour tester le jeu. Cities XL développé par Monte Cristo Multimédia, Ruse un jeu de stratégie développé par Eugen Systems. Blood bowl  et Dungeon Party développé par Cyanide. Sans oublier les G-potatoes, Dofus et Jeux-Online qui présentaient leur MMORPG en free to play.

¤ Tout le reste : consoles, consoles et… Consoles. Naruto shippuden 5, Grand Turismo 5, Assasins Screed 2 (dont la conférence était intéressante) Monster Hunter 3… En fait, toute l’actualité des jeux consoles étaient présent. Très bien représenter et très attractives pour les adolescents.


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¤ Pour nous, notre secteur le Hack And Slash, un vide complet. Normal puisque les jeux PC ont-été dévalorisés. Néanmoins, la seule consolation était Aïon. MMORPG à tendance H&S. Graphiquement beau, jouabilité très fluide et très agréable. Une gestion du personnage complète. Un monde riche, varié.

¤ On notera également l’absence des développeurs d’Ascaron, qui était normalement prévu pour la présentation de Sacred 2 Ice & Blood.

¤ Pour conclure : On notera une organisation intérieure beaucoup mieux gérer et représenter que les années précédentes. Les stands étaient simples, fonctionnelles, et avec les nouvelles générations de consoles apportant des gadgets supplémentaires faisaient de ce salon un lieu vivant. Mouvant par la foule, mais aussi par le jeu en lui même.

¤ Un salon marketing fait pour vendre des jeux sur consoles, et destiné à un public jeune. Les préjugés ont donc été présents, mais où malgré tout les joueurs peuvent quand même se rencontrer.

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